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仙剑奇侠传5伤害计算公式简单解析

14-08-08 我要评论 来源:互联网

   好了,闲话少说,说说我对这次仙五战斗系统的理解吧。

  先重申几个概念。

  暴击:伤害变为150%,气增量+1

  连击:伤害变为70%,连续两次攻击

  格挡:受到伤害变为30%

  闪避:受到伤害变为0

  注:(1)只有我方才会连击和格挡

  (2)连击只连一次

  (3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现

  力:每一点对应5点攻击

  体:每一点对应5点精上限和4点防御

  速:每一点对应2点身法

  术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防

  运:每一点对应2点运势

  攻击:影响普攻、绝技、合击的威力

  防御:影响所受普攻的效果

  仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力

  仙防:影响所受仙术、绝技的效果

  身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中

  运势:每一百点对应4点暴击和连击

  然后上公式:

  普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数

  注:(1)普攻伤害的范围是0~9999。