《仙剑奇侠传5》综合详细评价相关心得
好久没写过东西,也好久没花过钱玩游戏,唯独对于仙剑5,前几周花了50大元买了个数字正版,花了40多个“游戏小时”通关,特此为这个游戏写点个人感想。
优点:
(1)迷宫难度不高。rpg游戏,尤其对于我们国产rpg,迷宫必不可少,但迷宫难度太高会导致玩家的厌倦情绪,个人认为本作这点做得还算可以,当然,这仅限于相对以前作为主的rpg。
(2)画面精致漂亮。本作的背景确实是非常漂亮,制作组对于画面的制作还是花了很多心思的,个人感觉非常赏心悦目,常有停留下来欣赏画面的想法。应该说画面的改进是本作最大的进步。
(3)人物性格特点刻画比较明显,区分度较高。
缺点:
对比优点,仙剑5的缺点还真的不少,我只就个人的感觉简单说一说,大伙莫见怪。
(1)剧情单调。剧情一条线走到底,除了一些简单所谓“支线任务”外,没有任何的“主线分支路线”,显得非常单调,而众所周知,rpg游戏其中一个难以避免的局限,就是剧情模式较单一。本作中主线即使有对话选项,但这些选项并没有对剧情产生任何实质性影响。当然,本作也有所谓的不同的“3个结局”,但实际上也仅仅是依据好感度的高低而发生最后几句不同的对话而已,以此作为真正的3个不同结局貌似过于马虎了。
举例说明:几位主角身份背景各不相同,既然走到一块,是否可以增加几条不同的路线,不同的人物拿特定的装备,学特定的技能或魔法,走不同的结局呢?或者最终路线都相同,但过程的路线可以有变化,所谓“殊途同归”。在制作方面来说,个人不认为一定会导致增加多少地图和多少不同的敌人,但能为玩家带来不一样的感受。在这点上,个人觉得可向超级机械人大战系列借鉴。
另外,游戏剧情也不紧密,有一些非核心路线的剧情过份繁琐啰嗦。如开封病毒、青木居等剧情,游戏玩下来也不知道对主线有啥实质性影响,但也得耗两天时间在上面。到了开封故意安排皇甫卓没那么快拿到令牌,发现全城病倒而引发救民事件;去巫月神殿路线因为雨柔mm坟头“拈花惹草”而引发青木居剧情,这些跟主线内容不紧密的剧情安排如此繁琐,其必要性在哪里?个人觉得路线的安排还是紧密结合主线为好,搞太多几乎毫无关联的分叉,意义不大。